Forum Star Citizen St(S)ar Citizen 2024 - 2026
  • St(S)ar Citizen 2024 - 2026

    16.02.2026 02:29 Uhr

    Hallo Logbuch, hallo StS!

    Es ist eine Weile her, seit wir uns die Kante bei der letzten Invictus gegeben haben, aber CIG hat in der Zwischenzeit ordentlich nachgelegt. Wir sind mittlerweile (endlich!) über die magische Hürde der Alpha 4.0 gesprungen. Das bedeutet vor allem eines: Das Stanton-System hat Gesellschaft bekommen.

    Hier ist das Wichtigste, was ihr für unsere nächsten Abende wissen müsst:

    Pyro ist endlich da!

    Vergesst die sicheren Handelsrouten um MicroTech. Das Pyro-System ist live und es ist genau das gesetzlose Drecksloch, das Landser verdient hat.

    • Jump Points: Wir können nun physisch durch das Wurmloch zwischen Stanton und Pyro fliegen. Ein Erlebnis, das beim ersten Mal definitiv für Gänsehaut (und bei Spoozfreund ggf. für einen gebrochenen Arm) sorgt.

    • Keine Armistice Zones: In Pyro gibt es kaum Sicherheitszonen. Wenn wir dort als Clan unterwegs sind, müssen die Geschütztürme unserer Schiffe diesmal auch wirklich besetzt sein – und ja, man sollte sie auch finden!

    Engineering Gameplay (Multicrew 2.0)

    Das hier ist der Gamechanger für uns als Gruppe. Schiffe fliegen sich nicht mehr von Geisterhand.

    • Relaistationen & Sicherungen: Wenn wir unter Beschuss geraten, fallen Komponenten aus. Einer von uns muss jetzt im Maschinenraum stehen, Sicherungen tauschen und Brände löschen, während der Pilot (Astydon) versucht, uns nicht gegen einen Asteroiden zu hämmern.

    • Lebenserhaltung: Schießt uns jemand ein Loch in die Hülle, entweicht der Sauerstoff. Ohne Helm in der Messe sitzen ist also ab sofort Extremsport.

    Was wir jetzt zusammen anstellen können:

    1. Server Meshing Tests: Die Performance hat sich spürbar stabilisiert. Wir können jetzt theoretisch mit dem halben Clan in einer Instanz eine feindliche Basis in Pyro belagern, ohne dass der Server direkt die weiße Fahne schwenkt.

    2. Base Building (Vorschau): Die ersten Schritte Richtung sesshaft werden sind gemacht. Wir sollten uns langsam überlegen, wo wir das StS-Hauptquartier in den Dreck setzen. Ich plädiere für einen Ort mit genug Platz für 29 Äpfel oder 2 Portionen Sauerkraut pro Person.

    3. Fracht-Missionen 2.0: Das Beladen dauert jetzt physisch Zeit. Wir brauchen also Leute, die die Multitools schwingen, während der Rest der Crew die Zone absichert (bzw Thunfischpizza machen geht)

    Bekannte Bugs (Die Klassiker)

    • Fahrstuhl-Lotto: Auch in 2026 ist der Fahrstuhl immer noch der Endgegner Nummer 1.

    • Pyro-Sonne: Die Strahlung in Pyro grillt euch das Gehirn, wenn ihr zu lange ohne Schutz draußen seid. (Zed meint, bei Landser macht das keinen Unterschied, aber ich wäre vorsichtig).

    • Quantum-Hänger: Gelegentlich landet man nach dem Jump Point im absoluten Nichts. Ein perfekter Moment für eine Teambuilding-Maßnahme im Chat.

    Ich hoffe, wir sehen uns die Tage im Verse – Pyro wartet nicht auf uns, und die Reclaimer muss auch mal wieder ausgeführt werden (vielleicht diesmal ohne sie direkt zu schrotten).

    Man sieht sich in den Sternen!